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Web标准将推动网页HTML5游戏的变革

【摘要】Mozilla技术布道师Rob Hawkes在博客中猜想了在线HTML5游戏的将来,他认为在线HTML5游戏的翻开方向即是能够运用Web规范,并期望在2012年能够推动HTML5游戏的改造。

Mozilla技术布道师Rob Hawkes在博客中猜想了在线HTML5游戏的将来,他认为在线HTML5游戏的翻开方向即是能够运用Web规范,并期望在2012年能够推动HTML5游戏的改造。他想将 Mozilla的整体政策从封闭系统转移到免费Apps上来,让开发的产品能够通过各种App Stores和系统发布,并且能够在所有的设备上工作。

 

文章探讨了HTML5游戏人员辨认,全屏HTML5游戏,“鼠标点击输入”,运用Gamepads,添加实时的多人HTML5游戏设置以及怎么运用本地存储机制。所有这些论题都是依据Web规范的HTML5游戏近期碰到的疑问,但是这些技术正在敏捷翻开。这篇文章中,Hawkes议论了他对来年webHTML5游戏翻开的一些观念。Hawkes标明,Web想要变成一个实在的HTML5游戏途径有必要满意几个前提条件:“我们有必要脱节WebHTML5游戏即是一个很棒的网站的主见,我们能够将HTML5游戏货币化,保证浏览器有满意的技术支持翻开的WebHTML5游戏,还需要连续途径之间的斗争。”

 

Hawkes认为现在我们了解的WebHTML5游戏是一个在结构内被许多广告围住的HTML5游戏,但这些HTML5游戏的用户体会通常做得欠好:“假定Xbox 360被封装成这么,你应当会不高兴吧!一个可行的处理办法需要一些API的支持,包括Full Screen API, Gamepad API和Mouse Lock API,这些技术可认为Web带来控制台似的操作体会。”Hawkes还介绍了Mozilla Labs Apps的项目Web run-time(WebRT),它将给传统的“网站”带来一些新的观念,它“使得各种网站或是HTML5游戏能够像‘Native’Apps一样设备在用户的操作系统中”。

在商业化的疑问上,Hawkes也介绍了几个处理方案,“你只能将你的产品放到Web Store中,或是将你的HTML5HTML5游戏转换成一个Native App,然后在iOS或是Android上出售,”但现在你有了新的挑选:“其间最关键的疑问即是怎么推动各个干流的途径提供商翻开WebHTML5游戏途径。假定不这么,将很难推动WebHTML5游戏的翻开,而这些途径提供商的收益也很难有大的添加,尽管现在这些途径提供商对这一疑问还没有充分的知道,但是信任他们马上就会发现的。”

 

依据Web的HTML5游戏面临的最大应战即是各个浏览器选用的技术并不一同。用户应当常常能够看到,在一个浏览器上能够超卓工作的在线HTML5游戏在其他的浏览器上或许就无法工作了,还有些在线HTML5游戏需要设备Flash插件才调访问。Hawkes招认“现在WebHTML5游戏的开发时机或许并不可老到,只需Chrome和 Firefox投入了许多的精力支持文本HTML5游戏开发。Opera也表现出了喜欢,而Microsoft和Apple形似对此并不感冒——IE乃至根柢就不支持WebGL。这都将阻挠Web变成一个实在的HTML5游戏途径”。终究的效果即是WebHTML5游戏途径将和其他现有的HTML5游戏系统一样,比方只支持Chrome的HTML5游戏只能在Chrome Web Store中收购。“这并不利于Web的翻开,也不是Mozilla想看到的效果。” Hawkes标明“凭我们的一己之力是不或许完毕这个政策的,这需要用户敦促各大浏览器提供商协作起来,选用规范的Web协议。”

 

Mozilla的翻开性所带来的任何成功将影响其他浏览器提供商,将相应的技术放到自己的产品中,Hawkes标明“但是有些HTML5游戏项目和APIs或许并不支持跨途径的访问,我们现已发现了这个疑问,并且正积极地与其他浏览器HTML5游戏提供商和W3C协作处理这些疑问。Gamepad API即是其间的一个比方。我们的HTML5游戏开发者正与Google协作,一同洽谈有关的规范。