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厂商与小作坊 面对HTML5游戏盗版态度迥异

【摘要】瑞士以为关于全体经济来说,只不过正本该由厂商赚的钱变成了盗版HTML5游戏商来赚,但GDP没不一样;而遭到盗版HTML5游戏最多的音乐、游戏和影片,一般也是正版销量最高的。

瑞士以为关于全体经济来说,只不过正本该由厂商赚的钱变成了盗版HTML5游戏商来赚,但GDP没不一样;而遭到盗版HTML5游戏最多的音乐、游戏和影片,一般也是正版销量最高的。类似的还有盗版HTML5游戏书,盗版HTML5游戏最多的是都是畅销书。第一条尽管逻辑上来说是精确的,但关于冰炭不洽的游戏厂商与盗版HTML5游戏商则不可避免的战争,关于第二条一些小规模的开发者或许独立游戏工作者则有着更多的见地。

 

奋战在最前哨的“斗士”是育碧公司,育碧以即使是掏钱买正版的玩家也会对其煞费苦心的严重反盗版HTML5游戏办法诲人不倦而出名,许多系列单机作品名作如《刺客信条》、《工人物语》、《英雄无敌》等都需求全程在线验证,这使得许多正版玩家在玩单机的时分也会遭受与网游无二的为难——假定你的网络状况欠好出现了“掉线”,那么你就GAME OVER了。讥讽的是,黑客们没多久就破解了育碧的这些游戏,反而是盗版HTML5游戏用户能够清闲的体会游戏内容,而不用为网络担惊受怕。即便如此,育碧依然以为“选用的反盗版HTML5游戏技术是成功的”。
 

除了在线验证以外,育碧还有别的反盗版HTML5游戏办法。育碧的《鬼魂做法》系列新作《鬼魂做法:未来战士》没有发布与别的路径一样的PC版别,而是在PC路径拿出了一个免费的网络版别以飨玩家。发言人气急败坏的标明“关于那些玩盗版HTML5游戏的咱们,咱们只能说,你们接着玩吧,这便是你们想要的效果。咱们服软,给你们想要的体会,随意下,随意玩,你们不会再被数字版权保护体系折腾得手忙脚乱了。”

 

早在2007年2月和3月,乔布斯与比尔盖茨分别标清楚对DRM技术的绝望,“DRM让那些合法收买音乐的消费者饱受折磨,却并没有起到避免盗版HTML5游戏的作用。”唱片业的索尼与华纳也接连退出了DRM,而纠结的育碧一度标明态度强硬,而总算在今年年初也扔掉了DRM。

 

艺电近期也因为反盗版HTML5游戏而开脱了正版玩家。有玩家上网标明收买的《极品飞车14:热力寻找》中所含的在线通行证竟然过期了,致使游戏的在线内容无法进行。许多网友都对他标清楚怜惜,他们也遭受了相怜惜况,并且告诉他因为艺电商品上的免责声明,玩家无法对艺电央求赔偿。此事一出外国媒体联络到了艺电,艺电标明正出售中的一些新游戏的确有或许藏有一些过期的在线通行证,玩家只要去下载一个新的通行证就能够正常游戏了,而这是完全免费的——这是有必要的,假定艺电还敢收费那便是火上浇油了。

 

除了艺电和育碧,动视也在反盗版HTML5游戏领域风风火火,《任务呼叫8》没有出售许多玩家现已初步玩起了偷跑版。动视公司标明将会严重清查下载源,假定被他们发现玩家下载盗版HTML5游戏的《任务呼叫8:现代战争3》,将有或许面对5000美元的罚款。关于一款只卖59美元的游戏来说,5000美元的罚款可谓是天价。